728x90 반응형 Kotlin2 Kotlin(2) 1. 코틀린의 제어흐름 프로그램을 만들다보면 프로그램의 흐름을 제어 해야하는 경우가 있다. 프로그램의 flow는 조건에 따라 달라지고 조건에 따라 실행이 되는 코드 실행이 되지 않는 코드들이 존재한다. 코틀린에서도 다른 프로그래밍 언어들과 마찬가지로 if else문을 사용한다. if -else if -else문의 사용법은 c++이나 js, 파이썬과 모두 유사하다. val a: Int = 5; val b:Int = 10; if(a > b) { println("a가 b보다 크다") } else { println("a가 b보다 작다") } println("3번") [출처] 코틀린(2)|작성자 호정 위의 코드는 if - else문을 사용한 경우이다. if(a>b) { println("a가 b보다 크다") } /.. 카테고리 없음 2021. 6. 19. Kotlin(1) 1. 코틀린의 변수 모든 프로그래밍 언어에서 자료형을 안다면 그 언어의 반을 아는 것과 같다는 말이 있다. 따라서 나는 어떠한 언어를 공부할 때 자료형을 제일 먼저 정리해두고 가는 편이다. 코틀린에는 변수를 선언할 수 있는 방법이 두 가지가 있다. 하나는 var키워드를 이용하는 것이고 나머지 하나는 value키워드를 이용해 변수를 선언하는 것이다. 1. var 키워드를 이용한 변수 선언: var (변수이름) = (변수 값) 의 형태로 선언한다. (물론 괄호는 생략한다.) var로 변수를 선언했을 때는 변수에 대입되는 값이 바뀔 수 있다. (밑에서 다른 값을 할당해주면 그 값으로 값이 변한다.) 2. value 키워드를 이용한 변수 선언: value (변수이름) = (변수 값) var와 비슷하나 val.. 안드로이드 스튜디오 2021. 6. 19. 이전 1 다음 728x90 반응형